
Jeux de société
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50 Missions
18,00 €50 Missions est un jeu de cartes coopératif qui vous propose de résoudre 50 missions en quelques minutes.
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Bahamas : braquage de haut vol
20,00 €Votre bande de braqueurs est en route pour les Bahamas avec un joli butin et vous n'avez en tête que les multiples manières de cramer tout cet argent .
Mais un bruit inquiétant émanant du moteur de votre avion vous prévient que l'atterrissage sera certainement bien plus tôt que prévu.
Trouvez un parachute et sautez avec le maximum de billet ou collectionnez la panoplie du parfait agent du FBI et arrêtez tout le monde.Réussirez-vous à récupérer un parachute... afin de survivre au crash avec le maximum de dollars ?
Cette nouvel édition de Bahamas comprend l'extension Trous d'Air.
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Magic Maze
30,00 €Magic Maze est un jeu coopératif dans lequel une magicienne, un barbare, un elfe et un nain se lancent dans une mission originale : voler le centre commercial Magic Maze pour récupérer leurs bien dérobés. Les joueurs ont 3 minutes pour réussir l'un des 17 scénarios de la boîte. Le tout en silence !
Un jeu coopératif en temps réel, structuré par actions plutôt que par tours de jeu : chaque joueur est le seul à pouvoir faire des actions spécifiques qui lui sont attribuées pour la partie. Il s'agit donc de se coordonner et d'identifier lorsque le groupe a besoin de vous. Mais attention, vous ne serez autorisés à communiquer avec les autres joueurs que durant de courtes périodes...
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Spot ou encore
25,00 €Un jeu de stop-ou-encore qui ne manque pas de chien !
Complétez les taches de vos toutous avec vos dés dans ce jeu de stop ou encore.
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Time bomb
15,50 €Moriarty a posé une bombe au cœur de Big Ben qu’il veut faire exploser, tandis que Sherlock se précipite pour la désamorcer.
Au début de la partie, vous découvrez secrètement à quelle équipe, de Sherlock ou Moriarty, vous appartenez, et tentez d’identifier vos partenaires sans vous faire démasquer par vos adversaires. Tour à tour, choisissez un câble à couper chez un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser la bombe.
L’équipe de Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer la bombe, tandis que l’équipe de Moriarty gagne la partie si elle parvient à faire exploser la bombe qui détruira Big Ben.