Jeux de société
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- Durée de la partie: 15'
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- Durée de la partie: 20'-40'
- Durée de la partie: 45'
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- Durée de la partie: 45'
- Durée de la partie: 45'
- Durée de la partie: 45'
- Durée de la partie: 45'
- Durée de la partie: 45'
- Durée de la partie: 45'
- Nombre de joueurs: 2-4
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- Nombre de joueurs: 2-5
- Nombre de joueurs: 3-7
- Nombre de joueurs: 3-7
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Bunny Kingdom
50,00 €Incarnez des seigneurs Lapin qui partent à la conquête d’un Nouveau Monde pour le compte du Roi Lapinot.
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Carcassonne : Ombres et...
36,00 €Un mystérieux brouillard glisse sur les champs et engloutit peu à peu les remparts de la cité de Carcassonne. Même les chevaliers les plus valeureux tremblent de peur. Leurs armures s’entrechoquent lorsqu’ils écoutent l’histoire du « brouillard qui réveille les âmes des Cathares, venues vous hanter...
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Cerbère
27,00 €Tentez de vous échapper des Enfers, avec Cerbère à vos trousses ! Coopérez pour progresser vers la barque qui vous fera traverser le Styx. Mais attention, les places sont limitées… Combien de temps coopérerez-vous pour échapper à Cerbère, et quand déciderez-vous de trahir le groupe pour vous assurer une place dans la barque ?
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Chateau Combo
20,00 €“Oyez, oyez, gueux et baronnettes, bas de poil et coquefredouilles ! Par ordre de notre bon roi, la grande… FÊTE AU COMBO est déclarée ouverte !!!”
Bâtissez un tableau victorieux en rassemblant la meilleure combinaison de 9 personnages. Pour y parvenir, gérez habilement votre or, vos clés et le placement de vos cartes, tout en maximisant les effets de vos recrues ! Il faudra être malin pour l'emporter à Château Combo.
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Ciel Interdit
40,00 €Travaillez en équipe pour explorer une plate-forme flottant au milieu d’un orage violent. Ce défi est un numéro d’équilibriste qui mettra à l’épreuve la coopération et le sang-froid de votre équipe. Seule issue possible : connecter un circuit de câbles pour faire décoller une fusée avant d’être électrocutés ou projetés dans le vide !
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Clés magiques
26,00 €Parcours la forêt et récupère des clefs pour ouvrir le coffre et gagner des cristaux. Attention, certaines clefs ne fonctionnent pas ! Auras-tu le courage de t'aventurer jusqu'au bout du sentier pour atteindre la légendaire clef dorée?
Clefs Magiques est un jeu de stop ou encore où les enfants devront trouver la bonne clef qui ouvre un fabuleux coffre aux trésors.
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Daruma
20,00 €Lancez les 8 dés et peignez les yeux des darumas avec vos dés de valeur 1 obtenus. Chaque œil peint vous octroie de nouvelles actions spéciales.
Attention à ne pas obtenir 4 dés de valeur 4 !
Gagnez les darumas qui ont les 2 yeux peints. Selon votre objectif secret, ils vous rapportent plus ou moins de points.
La personne avec le plus de points remporte la partie !
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Dominion
51,00 €Étendez votre domaine ! Vous êtes le souverain d’un paisible royaume verdoyant. Vous rêvez d’étendre ce royaume et de le rendre plus grand et plus riche. Il vous faut un véritable Dominion ! En unifiant sous votre bannière les nombreux fiefs au bord de l’anarchie qui vous entourent, vous leur apporterez paix et civilisation. Mais d’autres monarques partagent vos ambitions. Vous devrez agir promptement afin d’acquérir le plus de terres possible !
Dominion est le classique du jeu de deckbuilding, nommé jeu de l'année en 2009.
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Draftosaurus
22,00 €La nouvelle est tombée : après des décennies de recherches intenses, les scientifiques sont enfin parvenus à cloner les dinosaures.
Suite à cette avancée scientifique, la planète entière est en ébullition. De nombreux zoos apparaissent un peu partout pour accueillir les fameux colosses.
Vous faites parties des personnes qui ont investi dans ce type de zoo très spécial. Organisez vos enclos du mieux possible pour offrir à vos visiteurs les meilleurs dinosaures.
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Hit !
12,00 €Faites les bons paris et dépouillez vos adversaires pour gagner la partie !
Hit ! est un jeu de Stop ou Encore dans lequel vous devez piocher des cartes pour obtenir des points de victoire. Sachez vous arrêter au bon moment… ou vous risquez de perdre tous vos gains ! Le vainqueur sera le joueur qui aura le plus de points lorsque la pioche sera épuisée.
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Karak II
45,00 €Rassemblez vos forces et dressez-vous contre le Mal !
De retour des profondeurs souterraines du château de Karak, les héros retrouvent enfin la lumière du jour. Mais leur soulagement est de courte durée… Le Mal est loin d’être vaincu. Et cette fois, leurs seules armes ne suffiront pas. Il faudra lever une armée pour vaincre le Général Ténébreux !