Jeux de société
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- Durée de la partie: 15'
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- Durée de la partie: 20'
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- Nombre de joueurs: 1-8
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- Nombre de joueurs: 2-10
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- Nombre de joueurs: 2-12
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- Nombre de joueurs: 3-6
- Nombre de joueurs: 3-6
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Chromino
24,00 €Jeu de domino ou les pièces présentent toutes trois couleurs, et ou il doit y avoir au moins deux contacts avec des couleurs identiques entre les pièces posées et celle que l'on veut ajouter
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Enclume mots & images
25,00 €Retrouvez 200 cartes enclumes inédites et 100 enclumes en images.
Il faudra faire preuve de finesse pour devenir le plus lourd en devinant les jeux de mots et jeux d’images les plus décalés.
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Hi Mi Ki
35,00 €Dans HI MI KI, plongez dans le monde fascinant des Yokaïs. Invoquez ces créatures élémentaires et tentez de vaincre votre adversaire dans ce superbe jeu de stratégie jouable en 1 vs 1 ou 2 vs 2. Apprenez à maîtriser les élémentaires d'eau, de feu et de bois à travers les deux modes solos disponibles dans le jeu et devenez le plus puissant des invocateurs.
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L'Enclume
25,00 €Amateurs de jeux de mots, de calembours, d'associations d'idées absurdes, d'humour décalé, de sixième degré, découvrez l'Enclume, drôle et convivial pour jouer seul ou en équipe.
Chaque carte est une devinette avec un poids de départ: de 250kg à 1 tonne ! Il y en a 400 ! Plus la carte est « lourde », plus la difficulté est élevée ! 2 indices sont à disposition pour aider les joueurs (ou les nuls).
Celui qui trouve la bonne réponse, remporte la carte et son poids associé. Il existe également des cartes « spéciales » pour pimenter la partie ! -
L'ile des mots dits
22,00 €Explorez l’Ile des Mots Dits et ramassez tous les trésors avant de trouver la sortie en mode coopératif ou soyez la première équipe à accumuler 4 trésors en mode compétitif.
L'ile des mots dits est un jeu d'association d'idée avec une mécanique proche du code name.
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Là t'abuses!
12,00 €Un joueur lit une question (toutes les réponses sont des chiffres). Le joueur actif doit deviner un nombre proche – mais pas supérieur – de la bonne réponse. À tour de rôle, les joueurs font une supposition supérieure à celle du joueur précédent ou lancent un "Là t'abuses" s'ils pensent que le joueur précédent a deviné trop élevée.
Lorsqu'un défi est annoncé, la réponse est vérifiée et le joueur qui s'est trompé doit conserver la carte pour les points "Silly Goose". Une fois qu'un joueur a collecté un certain nombre de cartes, la partie se termine et le joueur avec le plus de points "Silly Goose" perd et tous les autres joueurs gagnent. -
Magic Maze
30,00 €Magic Maze est un jeu coopératif dans lequel une magicienne, un barbare, un elfe et un nain se lancent dans une mission originale : voler le centre commercial Magic Maze pour récupérer leurs bien dérobés. Les joueurs ont 3 minutes pour réussir l'un des 17 scénarios de la boîte. Le tout en silence !
Un jeu coopératif en temps réel, structuré par actions plutôt que par tours de jeu : chaque joueur est le seul à pouvoir faire des actions spécifiques qui lui sont attribuées pour la partie. Il s'agit donc de se coordonner et d'identifier lorsque le groupe a besoin de vous. Mais attention, vous ne serez autorisés à communiquer avec les autres joueurs que durant de courtes périodes...
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Maudit Mot Dit
16,00 €Osez ouvrir la boite et essayez de faire deviner un mot avec exactement le nombre d’indices imposé, pas plus et surtout pas moins !
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The Gang
17,00 €Rassemblez votre gang et préparez vous à réaliser une série de braquages de banque en utilisant la puissance du poker !
Dans The Gang, une version coopérative de Texas Hold’em, les joueurs parient sur la puissance de leur main de cartes par rapport aux autres joueurs, puis essaient de concrétiser leurs prédictions. Mais attention, la communication entre les joueurs est limitée ! -
Traq
14,50 €TRAQ est un jeu de questions dans lequel il n'y a besoin d'aucune connaissance. Vous savez dire votre prénom et donner la couleur du cheval blanc d'Henri IV ? Alors vous avez tout ce qu'il faut pour jouer !
Le principe est simple : vous allez devoir écouter attentivement le maître du jeu vous lire 9 questions plus ou moins loufoques, puis, chacun votre tour, répondre à une des 9 questions… ou répondre n’importe quoi. Le premier qui se fait prendre à réutiliser une question ou à répondre n’importe quoi perd la manche !
Le secret pour ne pas perdre ? Si vous n'avez plus de question en tête, bluffez ! Dites n'importe quoi avec assez d'aplomb pour que personne n'ose vous demander à quoi vous répondez !