
Jeux de société
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Code Names Images
24,00 € -
Complots
15,00 €Une ville corrompue, soumise aux vices et avarices, est sous le contrôle de vils personnages. Le pouvoir est vacant, à vous de vous en emparer.
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Dominos mexicains train
28,00 €Train Mexicain Classic est un jeu de dominos stratégique et original ! Bien sûr, le premier joueur à avoir posé tous ses dominos remporte la partie. Dès 7 ans.
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Focus
13,50 €Le Docteur Watson a inventé un jeu pour son ami Sherlock. Dans Focus, il faudra se fier à son intuition tout en observant chaque détail des pièces à conviction.
Arriverez-vous à être aussi habile que nos deux compères pour faire deviner à votre partenaire votre carte… tout en cherchant la sienne ?
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Galérapagos
23,00 € -
Hit !
12,00 €Faites les bons paris et dépouillez vos adversaires pour gagner la partie !
Hit ! est un jeu de Stop ou Encore dans lequel vous devez piocher des cartes pour obtenir des points de victoire. Sachez vous arrêter au bon moment… ou vous risquez de perdre tous vos gains ! Le vainqueur sera le joueur qui aura le plus de points lorsque la pioche sera épuisée.
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Hive Pocket
20,00 €Hive Pocket - Les fourmis se battent pour garder le contrôle à l'extérieur de la ruche tandis que les coléoptères montent pour dominer le sommet. Les araignées se mettent en position alors que les sauterelles se préparent à sauter. En gardant un oeil sur la ruche et l'autre sur les réserves de vos adversaires, la tension monte !
Attention aux faux mouvements sinon la Reine Abeille sera rapidement encerclée et la partie terminée ! -
Just One
22,50 € -
La planche des pirates
28,50 €Fouillez le coffre du capitaine et placez des poids au bout de la planche de vos adversaires pour les faire tomber ! Mais attention à ne pas prendre trop de risques. A chaque faux pas, vous avancez d'une case sur votre propre planche !
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Là t'abuses!
12,00 €Un joueur lit une question (toutes les réponses sont des chiffres). Le joueur actif doit deviner un nombre proche – mais pas supérieur – de la bonne réponse. À tour de rôle, les joueurs font une supposition supérieure à celle du joueur précédent ou lancent un "Là t'abuses" s'ils pensent que le joueur précédent a deviné trop élevée.
Lorsqu'un défi est annoncé, la réponse est vérifiée et le joueur qui s'est trompé doit conserver la carte pour les points "Silly Goose". Une fois qu'un joueur a collecté un certain nombre de cartes, la partie se termine et le joueur avec le plus de points "Silly Goose" perd et tous les autres joueurs gagnent.