
Jeux de société
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Aurum
15,50 €Et si vous aviez le pouvoir de tout changer en or ?
Aurum est un jeu de plis compétitifs ou en équipe des plus subtils. Vous y incarnez un alchimiste qui transforme des métaux communs en or, et marquez des points en accumulant cet or et en pariant sur le nombre de plis que vous allez remporter.
Mais attention à la règle d’or : vous ne pouvez pas jouer une carte dont la couleur a déjà été jouée !
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Bahamas : braquage de haut vol
20,00 €Votre bande de braqueurs est en route pour les Bahamas avec un joli butin et vous n'avez en tête que les multiples manières de cramer tout cet argent .
Mais un bruit inquiétant émanant du moteur de votre avion vous prévient que l'atterrissage sera certainement bien plus tôt que prévu.
Trouvez un parachute et sautez avec le maximum de billet ou collectionnez la panoplie du parfait agent du FBI et arrêtez tout le monde.Réussirez-vous à récupérer un parachute... afin de survivre au crash avec le maximum de dollars ?
Cette nouvel édition de Bahamas comprend l'extension Trous d'Air.
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Finspan
50,00 €Dans Finspan, vous incarnez un·e chercheur·euse marin·e explorant trois zones de profondeur (la très colorée Zone Photique, la sombre Zone Dysphotique et l'abyssale Zone Aphotique).
Sur quatre « semaines » de recherche (24 actions), vous placez vos plongeurs pour découvrir et collectionner des poissons, découvrir des œufs, élever des jeunes et former des bancs. Chaque zone offre des opportunités spécifiques : enrichir votre collection, trouver des œufs et consolider des bancs.
Mode Automa solo inclus pour jeu en solitaire fluide
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Time bomb
15,50 €Moriarty a posé une bombe au cœur de Big Ben qu’il veut faire exploser, tandis que Sherlock se précipite pour la désamorcer.
Au début de la partie, vous découvrez secrètement à quelle équipe, de Sherlock ou Moriarty, vous appartenez, et tentez d’identifier vos partenaires sans vous faire démasquer par vos adversaires. Tour à tour, choisissez un câble à couper chez un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser la bombe.
L’équipe de Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer la bombe, tandis que l’équipe de Moriarty gagne la partie si elle parvient à faire exploser la bombe qui détruira Big Ben.