Jeux de société
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50 Missions
18,00 €50 Missions est un jeu de cartes coopératif qui vous propose de résoudre 50 missions en quelques minutes.
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Attrape monstres
20,50 €Un jeu de Tower défense pour les plus petits : préparez vos défenses en vue de l’assaut ! Coopérez en famille, appréhendez les mouvements des monstres et coordonnez vos cartes...
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Aurum
15,50 €Et si vous aviez le pouvoir de tout changer en or ?
Aurum est un jeu de plis compétitifs ou en équipe des plus subtils. Vous y incarnez un alchimiste qui transforme des métaux communs en or, et marquez des points en accumulant cet or et en pariant sur le nombre de plis que vous allez remporter.
Mais attention à la règle d’or : vous ne pouvez pas jouer une carte dont la couleur a déjà été jouée !
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Clés magiques
26,00 €Parcours la forêt et récupère des clefs pour ouvrir le coffre et gagner des cristaux. Attention, certaines clefs ne fonctionnent pas ! Auras-tu le courage de t'aventurer jusqu'au bout du sentier pour atteindre la légendaire clef dorée?
Clefs Magiques est un jeu de stop ou encore où les enfants devront trouver la bonne clef qui ouvre un fabuleux coffre aux trésors.
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Comme des petits singes
23,50 €On gigote tous ensemble comme des petits singes avec ce jeu d’ambiance riche en rires, en mouvements… et en câlins !
Piochez une carte, reproduisez ensemble l’action indiquée et placez la carte sur l’arbre. Bougez, sautez, attrapez la banane… et partagez tout plein de moments de jeux remplis de tendresse et de complicité !
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Des souvenirs plein le ciel
22,50 €Les souvenirs les plus précieux de vos grands-parents s’envolent peu à peu.
Partez à leur recherche à bord de votre bateau de papier !
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Dragonwood
28,00 €Oserez-vous pénétrez dans l'antre des dragons...?
Dragonwood est un jeu de dés et de collection pour 2 à 4 joueurs facile d'accès.
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Exit Kids : la chasse aux...
16,50 €EXIT Kids est une déclinaison de la célèbre collection de jeux EXIT à destination des plus jeunes, à jouer en solo ou en famille ! Chaque partie d’EXIT Kids est différente… et le jeu est rejouable à l’infini. Pour jouer, piochez une carte énigme pour chaque type d’énigme différent. Vous aurez ainsi 6 énigmes à défier pour votre partie. Observation, déduction, manipulation… Chaque énigme fait appel à des compétences spécifiques des enfants, afin d’assurer variété et plaisir de jeu, de partie en partie !
Saurez-vous résoudre toutes leurs énigmes ? Les boîtes sauvées contiennent-elles encore des cookies, ou les monstres vous ont ils fait des farces ?
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Glisse banquise
23,00 €C’est le temps idéal pour jouer sur les icebergs, le vent pousse les morceaux de glace, c’est très rigolo ! Nous nous amusons beaucoup avec nos amis pingouins ! Oh non, le soleil se couche déjà et il faut vite rentrer à la maison ! Vite vite vite, sautons d’iceberg en iceberg pour rejoindre tous ensemble la banquise avant que la nuit ne soit complètement tombée.
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Happy Little Dinosaurs
25,50 €Jouez des petits dinosaures sur lesquels la vie s'acharne...
Happy Little Dinosaurs est un jeu de cartes accessible, avec un humour noir et mordant. A mettre entre les mains d'adultes ou d'ados seulement !
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Hâpy Families
11,50 €En visitant la pyramide, Hâpy pousse accidentellement une porte secrète et découvre une tablette antique. Mais lorsqu'il s'approche, une divinité apparaît soudain.
"Ouf, merci de m'avoir trouvé ! Mais tous les autres dieux sont encore cachés dans la pyramide. Aide-moi à les chercher, nous n'avons pas joué ensemble depuis des siècles !"
Dans le jeu Hâpy Families, tu devras explorer la pyramide et être le premier à collectionner le plus de divinités de la même famille.
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La colline aux feux follets
39,00 €De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné !