
Jeux de société
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- Catégories: Ambiance
- Durée de la partie: 15'
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- Durée de la partie: 15'
- Durée de la partie: 15'
- Durée de la partie: 20'
- Durée de la partie: 20'
- Durée de la partie: 20'
- Nombre de joueurs: 2-8
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- Nombre de joueurs: 2-10
- Nombre de joueurs: 2-10
- Nombre de joueurs: 2-10
- Nombre de joueurs: 3-6
- Nombre de joueurs: 3-6
- Nombre de joueurs: 3-6
- Nombre de joueurs: 3-6
- Nombre de joueurs: 3-8
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Complots
15,00 €Une ville corrompue, soumise aux vices et avarices, est sous le contrôle de vils personnages. Le pouvoir est vacant, à vous de vous en emparer.
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Crazy kick
18,00 €Luca tire sur Alexandre...Alexandre sur Paul... Paul sur Tim... Tim peut shooter-Tim Shoote ! et But ! Buuut !
Crazy Kick, le must pour tous les amateurs de jeux de cartes extrêmement rapides! Dans ce jeu turbulent, deux équipes se présentent selon les règles de l'art, façon Ligretto.
Crazy Kick se joue à 1 contre 1 ou en équipe (2 équipes de 4 joueurs l'une contre l'autre comme au football).
A coup de cartes, chaque joueurs de chaque équipe essaie de poser le plus rapidement possible les joueurs appelés pour les passes de ballons afin d'amener celui-ci au but final.Crazy Kick est nécessairement un jeu bruyant car chaque joueur doit crier le nom du joueur qui réceptionne s'il a sa carte en main - Ambiance garantie autour de la table!
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Dobble connect
16,50 €Repérez le symbole commun entre vos cartes, alignez-en 4 pour gagner, et empêchez vos adversaires d’y parvenir avant vous !
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L'ile des mots dits
22,00 €Explorez l’Ile des Mots Dits et ramassez tous les trésors avant de trouver la sortie en mode coopératif ou soyez la première équipe à accumuler 4 trésors en mode compétitif.
L'ile des mots dits est un jeu d'association d'idée avec une mécanique proche du code name.
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Là t'abuses!
12,00 €Un joueur lit une question (toutes les réponses sont des chiffres). Le joueur actif doit deviner un nombre proche – mais pas supérieur – de la bonne réponse. À tour de rôle, les joueurs font une supposition supérieure à celle du joueur précédent ou lancent un "Là t'abuses" s'ils pensent que le joueur précédent a deviné trop élevée.
Lorsqu'un défi est annoncé, la réponse est vérifiée et le joueur qui s'est trompé doit conserver la carte pour les points "Silly Goose". Une fois qu'un joueur a collecté un certain nombre de cartes, la partie se termine et le joueur avec le plus de points "Silly Goose" perd et tous les autres joueurs gagnent. -
Maudit Mot Dit
16,00 €Osez ouvrir la boite et essayez de faire deviner un mot avec exactement le nombre d’indices imposé, pas plus et surtout pas moins !
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Olé Guacamole
13,50 €L'apéro ludique bat son plein ! Vous avez dit "Mexique", et maintenant c'est à moi de trouver un mot lié sans utiliser les lettres V, T, O, D présentes sur la table. En me creusant les méninges, je propose le mot "Mariachi" ! C'est un lien évident avec "Mexique", et il évite les lettres V, T, O, D. Maintenant, c'est à votre tour ! Trouvez un mot lié à "Mariachi" sans les lettres V, T, O, D. Le défi est lancé et l’apéro s’annonce pimenté ! À vous de jouer !
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That's not a hat
11,50 €A peine mémorisé, vous l'avez déjà oublié… À vous de bluffer et d'être assez convaincants pour refiler l'objet inconnu aux autres joueurs. Votre cerveau va vous jouer des tours ! Simplement inoubliable, amusant et bluffant !
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The Gang
17,00 €Rassemblez votre gang et préparez vous à réaliser une série de braquages de banque en utilisant la puissance du poker !
Dans The Gang, une version coopérative de Texas Hold’em, les joueurs parient sur la puissance de leur main de cartes par rapport aux autres joueurs, puis essaient de concrétiser leurs prédictions. Mais attention, la communication entre les joueurs est limitée ! -
Traq
14,50 €TRAQ est un jeu de questions dans lequel il n'y a besoin d'aucune connaissance. Vous savez dire votre prénom et donner la couleur du cheval blanc d'Henri IV ? Alors vous avez tout ce qu'il faut pour jouer !
Le principe est simple : vous allez devoir écouter attentivement le maître du jeu vous lire 9 questions plus ou moins loufoques, puis, chacun votre tour, répondre à une des 9 questions… ou répondre n’importe quoi. Le premier qui se fait prendre à réutiliser une question ou à répondre n’importe quoi perd la manche !
Le secret pour ne pas perdre ? Si vous n'avez plus de question en tête, bluffez ! Dites n'importe quoi avec assez d'aplomb pour que personne n'ose vous demander à quoi vous répondez !