Jeux de société
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Sur les traces de Darwin
34,90 €20 ans après son voyage autour du monde, Charles Darwin est en pleine rédaction de L’Origine des Espèces. Il souhaite approfondir ses connaissances sur la vie animale des continents qu’il n’avait pas ou peu visités.
Qui de mieux que de jeunes naturalistes avides de découverte pour aider l’illustre savant à terminer la rédaction de son œuvre la plus célèbre !
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That's not a hat
11,50 €A peine mémorisé, vous l'avez déjà oublié… À vous de bluffer et d'être assez convaincants pour refiler l'objet inconnu aux autres joueurs. Votre cerveau va vous jouer des tours ! Simplement inoubliable, amusant et bluffant !
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The Gang
17,00 €Rassemblez votre gang et préparez vous à réaliser une série de braquages de banque en utilisant la puissance du poker !
Dans The Gang, une version coopérative de Texas Hold’em, les joueurs parient sur la puissance de leur main de cartes par rapport aux autres joueurs, puis essaient de concrétiser leurs prédictions. Mais attention, la communication entre les joueurs est limitée ! -
Totem
20,00 € -
Unlock ! Risky Adventure
35,90 €Découvrez Unlock! des escape rooms à jouer dans votre salon à partir d’un paquet de cartes et d’une application gratuite (sur téléphone ou tablette, ne nécessitant pas de connexion une fois installée). En 60 minutes, observez bien les cartes dont vous disposez, déduisez, découvrez, révélez de nouvelles cartes, combinez des objets et résolvez des énigmes pour réussir le défi qui vous est lancé !
Scénarios : Mathieur Casnin, Lewis Trondheim, Romain Pujol, Pierre Chabosy, Julien Jovis
Illustrations : Cyrille Bertin, Lewis Trondheim, Pierô
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What's Missing violet
25,00 €What's Missing se distingue par sa capacité à stimuler la créativité et à encourager la pensée abstraite. Ce jeu pousse les joueurs à utiliser leur intuition et leur sens de l'observation pour identifier les éléments essentiels qui aideront les autres joueurs à deviner l'objet absent.
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Zero
12,00 €ZERO est un subtil jeu de cartes mêlant bluff, tactique et observation. Votre objectif est simple, marquer un minimum de points en essayant d'atteindre la combinaison suprême : ZERO. Débutez la manche avec 9 cartes. Échangez des cartes de votre main avec celles du centre de la table ou passez.
Tentez d'avoir 5 cartes du même chiffre et 5 cartes de la même couleur pour faire ZERO !